5. ボタンが押されたとき、自キャラが動ける状態(入力無効中でない)なら、パンチ、キック、ジャンプ等のモーションを開始するようにします。 6. 昇竜拳や波動拳などのコマンド技の入力判定は、十字キーとボタンの入力状態を毎回配列に格納しておき、最新のものから逆順に見ていけば、判定することができます。この時、各入力の最大許容時間(フレーム数)を設定しておき、一定以上間が空いたら無効にするとよいと思います。プチコンだと、 DIM BTN[30]としておき、 DMY=POP(BTN) UNSHIFT BTN,BUTTON() とすると、最大30フレームの入力系列を保存できます。