7. 攻撃モーション中、相手が無敵状態(倒れている、ガードしている等)でなければ、自キャラの攻撃判定枠と相手キャラの食らい判定枠を使って、当たり判定をします。当たったら、 ・相手の食らいモーションを開始 ・相手の入力無効フレーム数をセット ・自キャラの攻撃毎に決めたダメージ分だけ、相手の体力を減らす という処理をします。体力が0になったら、1ラウンド終了です。 あ、あと、飛び道具は「一度発射されたら決められた軌跡で飛ぶキャラ」が一時的に増える感じで作るといいと思います。