今回参加してみてわかったのは、アイデアを決定するのに思った以上に時間がかかった事、デバグやテストプレイ、ある程度完成した後のバランス調整や面白くする工夫などに、制作以上の時間がかかる事でしょうか。 こう言った時間配分の感覚も、経験によってどんどん磨かれていきますし、あまりプチコンでゲームを作れていないすうも、本当に勉強になりました^^企画して頂いたVillitさんに、感謝いたします。そして、次回こそ、すうの作品はミニマムで(笑)