プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿TTcreation TTSOFT2017/7/21 7:53(ATAN()関数はシューティングゲームに よく使いますね。 弾と自分の距離を算出するとき、 変数=ATAN(自分Y-敵Y,自分X-敵X) とすると距離が求められます)4そうだね プレイ済み2017/11/03 17:20:42に取得