BGMVARで再生位置が求まるなら、わざわざ経過フレーム数から計算して求める必要なさそうに見えるかもしれませんが、当たり判定やマーカーの表示位置をテンポに依存せずに設定したりしたい時には使います。ゲーム次第ですね:) なお実際のゲームで使う場合、ホームに戻ったり画面閉じたりすると盛大にズレるので、両方のやりかたで取得するのが正解かも。盛大にずれたらBGMVARの値を使って補正したり。音ゲーでポーズはご法度だとは思うけど:)