1次元での仕組み、やっと分かった(多分)。 色混ぜ範囲が3×3の場合、2次元のままだと3×3=9回計算しなきゃならないところ、1次元だと3+3=6回の計算で済むという訳ですね。 色混ぜ範囲広い程効果が大きいし、これは良いですね(^o^) 因みにσ(シグマ)の値ですが、もし適当な値決め打ちしているようであれば、色混ぜ範囲のサイズによって計算する方法もあるみたいですよ。 σ=0.215*((SIZE-1)/2-1)+0.81 #SIZEは3×3なら3 0.215とかの数値はサイトによって若干違ってたりします^^;