説明はこんな感じです。
当初はUSEでプログラムだけ読み込んでおいて、エラーで止まったらGOTO "3:@PICODEV"とかやってビューア起動…って設計だったけど、ほぼ完成してからダイレクトモード扱いでDISPLAYコマンドが使えない(2画面できない)のをエラーメッセージで知り、クリップボード経由でデバッグ情報を渡す仕様となりました;)
なるべくメモリを喰わないようその場でちまちまスロットから読み込んでるのはその最初の設計のためなのですが、そのせいで行数にしたがって上方向へのスクロールが遅くなります。PRGEDITって旧3DSで1万行あたりだと150msくらいかかる……毎回先頭からサーチしてるのかなぁ?
0そうだね プレイ済み