鈍ヘリ野郎(2016.11発表) ・前作に続く縦スクロールシューティング。今度は一画面。 ・アーケードで大好きな東亜○ランの初期作品を参考に、これまた大好きなザナ○クのような毎回敵配置が変わるランダム要素をミックス。 ・いつも「自分が遊びたいものを」と思ってゲームを作っているが、これが今のところ作者自身が一番遊んでいて楽しい。なんというか、落ち着く。いや、STGで落ち着いちゃ駄目だけど。 ・すごーく地味なゲームではあるけれど、かなりオススメです。バランスも序盤かなり簡単めで、ランクのシステムもまずまず上手くいったと思う。 ・作者は100万点目指して、今もたまにプレイします。最高記録85万点くらい。 タイトル画面で、Xと↑を同時押しすると、くだらないオマケがあります。