>あまさと しおん ええ、そうです。ただ領域指定が出来ないんで上画面の400×240の エリアにしか描いていなくても512×512ドットのサイズでセーブ されるため512KBのサイズになってしまうんですよ。 背景画像を複数実装してるゲームで1プロジェクトに収まらない ものもあるので絵を描いている範囲だけGSAVEでセーブですれば と思ったら整数型配列変数は32ビットで思った程 小さくならなかったんです。色変換フラグを物理コードのままに 指定すれば1ドット16ビットなので1つの変数に2ドット分の情報を 持たせて半分の容量にできるのでは?と考えました。 圧縮は1/2にしかなりませんがビットシフトとOR命令で行ってるんで スピードは速いと思います。