最終的な目標 回避 周囲の味方に角度を合わせる 周囲の味方に速度を合わせる 複数の団体に分裂しても戻る を保ちつつ攻撃を行う ってこれ かなり重そうですね... 弾や味方CPの処理は 最終的にかなり削ることになるかな