gline2 は加算するアルゴリズムではない(直線の方程式から直線求める)ので誤差の心配は不要です。
処理速度については draw 系だと gline の処理速度が効いてくるけど paint 系だから操作する上での遅延が無ければ問題ないでしょう。
wikipedia の最適化の項はいきなり整数で処理するアルゴリズムになってて、ギャップが大きいですね。
基本的には「被除数を除数で割ったら Q あまり R になる」という除算を、
「非除数をから除数を引き続けると、引けなくなる(負になる)のが Q 回ある」という計算に置き換えています。
(引けなくなったら y 座標を一増やし、余り(error)を deltax 増やすみたいな)
error の初期値を deltax / 2 としてるのが座標を 0.5 オフセットするのに相当します。
これを 0 とするとプチコンみたいな gline になります。
2そうだね プレイ済み