すうさんのアドバイスでライブバー、
ではなく、ライフバーの書き間違いでした(^^;;
背景の表示方法は配列でやろうとしましたが手抜きで条件判断になってしまいました( ・ω・)
SPFUNCとSPVARの組み合わせは、無駄な配列を使わずにたくさんのキャラを動かすのに最適な方法でしたなぁ。
あとは、これからの事ですが、作ったマップやイベントデータをセーブしてデータファイルに保存して、ソースコードから消す作業をやる事にしました。コードを見てネタバレになると楽しさ半減かな、などと思ったりしたので。
1そうだね プレイ済み