まず一時停止の前に「現在位置の取得」をする必要があります ヒント BGMPLAY "C$0=1D$0=2" $0は内部変数の名前 この場合、 C(ド)が鳴った後に変数$0が1になります D(レ)が鳴った後に変数$0が2になります 内部変数はBGMVAR()で調べます。