BGGETで取り出すのがこのコミュニティでは一般的みたいですね。 わたしは配列から取り出す方法を使っています。 どちらを使うにしても行き先の座標を先にチェックしてそこに何があるのか調べます。壁みたいに動けない行き先なら動けないんだよってことでキャラクタなどを動かすのをやめたり。なにか拾えるものがあるとか押せるものがあるというのであればそれらの処理をやるわけです。