1画面最大256ポリゴンというスペックの制約は私が考えたスプライトでポリゴン表示を行う方法(任意の三角形をスプライトの変形によって実現する方法)のためには1ポリゴンあたりスプライトが2枚必要であるためです。 プログラムリストは見ていませんが恐らくbug太郎さんも同様の方法で実現していると思います。 私がmkIIのポリゴン表示プログラムで作った「アンドアジェネシス」が152ポリゴンだったので256ポリゴンあればキャラ表示だけならばそこそこいけそうな気がしますね。それでも背景(マップ表示)にポリゴン使ったらあっという間に足りなくなりそうですが。