まさにれいさんのご指摘どおりで、原理どおりにやっていると、満足な速度は出せそうにないと考えております。もっとも私の場合、生来のいい加減な性格も手伝って、何となくの雰囲気でプログラムを組んでいる部分もありますが。今回は、実験としては成功と思いますが、ゲームに応用するにはまだ難があります。れいさんにいただいたアドバイスどおり、ブロック単位でフィールドを構成することも検討しようと思います。60fps維持、かつMIKIさんの嘔吐を誘発しない程度の滑らかさが目標です。