NewあっキーSPさん> 本作は、プチコン3号の立体視に対応しています。 実は私は、疑似視差バリアの仕組みを知らないのですが、ワイヤーフレームやポリゴンを、右目用と左目用それぞれ独立に、グラフィック面に描画するとなると、それなりに時間が掛かりそうなのは推察できます。 私はやはり、スプライトを利用した、スムーズかつ高速なアルゴリズムを目指したいと思います。