あんどさんのおっしゃる「ぴったり」を回避するか、 思考を変えて、 キャラの背景をBGGETするか、 キャラの移動をを8or16ドット単位にするか、 ってのも選択肢ですね。 ちなみによく見かける X==0 AND B==0 理論的に間違ってはいないのですが、こういう論理式(正しいか正しくないかの2択)同士をつなげる場合は、 X==0 && B==0 と書くのが一般的です。 ANDの意味を理解してあえて使用されているのであれば、 それは書き手の自由なので異議はありません。