シューティングでいうと、それが弾なのか敵なのかの区分を入れたり、移動速度を入れたり、残り体力を入れたり、やられてないのかやられて爆発中なのかを入れたり・・・・好きなように使えます。 例えば敵が発射した弾がXが3,Yが5の速度で動き続けるとすると、 SPSET 0,3390 SPVAR 0,0,3 SPVAR 0,1,5 みたいにセットしておけば、移動処理は SPOFS 0 OUT X,Y SPOFS 0,X+SPVAR(0,0),Y+SPVAR(0,1) のようにすると、別途座標や速度などの配列を用意せずに移動処理ができますよね。