SLVという変数を作って置いて、これに0.2を入れます。この数字は別に変えてもかまいません。この数値以上にスティックが傾けれればBに数値を入れるという意味のものです。 上の例で言うと3行目のところ IF (SY>SLV) YHEN B=B OR 1 これはSY(スティックのY座標)がSLVより大きくなるとBに1が入ります。 B=BUTTON(0) の命令を使って十字キーを上に入れた時にBに入る数値と同じです。