プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿いがぐりた ginkamen162015/12/9 17:54SLVという変数を作って置いて、これに0.2を入れます。この数字は別に変えてもかまいません。この数値以上にスティックが傾けれればBに数値を入れるという意味のものです。 上の例で言うと3行目のところ IF (SY>SLV) YHEN B=B OR 1 これはSY(スティックのY座標)がSLVより大きくなるとBに1が入ります。 B=BUTTON(0) の命令を使って十字キーを上に入れた時にBに入る数値と同じです。0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:31:18に取得