シューティングなんかで言うと、弾や敵が出現しては消えていきますが、それらを全て処理しようとすると、 FOR I=0 TO 511  IF SPUSED(I) THEN ~   IF SHURUI[I]==1 THEN    TAMA_MOVE(I)   ELSEIF ~  ~~ NEXT みたいに毎回多くのループを回して処理する必要があります。 コールバックを使えば、例えば弾を発射した時に、 SPSET 3390 OUT SP SPFUNC SP,"SPF_TAMA" のようにして、敵は敵で"SPF_TEKI"などのようにしておけば、あとはループの中で一回だけ CALL SPRITE と書けば、勝手にユーザー定義関数(DEF SPF_TAMA)の中身を処理してくれます。