※ミスがあったので書き直しました call が便利に使えるのは例えばRPGで敵の動作を書く時とか def slime_attack id というような感じで、スライムの攻撃ルーチンを書いておく (id は敵の出席番号) 戦闘ルーチンでは enemy$[0] = "dragon" enemy$[1] = "ghost" enemy$[2] = "slime" としておいて for i = 0 to 2 call enemy$[i]+"_attack",i next などとすれば、敵の種類ごとに独立した命令を書けるのでラッキーというわけです。