吹き出しに関しては
SETBALLONという関数と、PRTBALLONという関数で処理しています。
SETBALLONで、吹き出しの色とモード(探索/バトル)に応じた形でSPDEFをします。
ここを弄ることはないはず。
PRTBALLONは吹き出しを表示します。
引数ですが・・・
FRMX,FRMYが吹き出しの左上の座標位置
TOX,TOYが右下の座標位置です。
よって、TOYの数字を変えれば、吹き出しの行数は増えます。
TOYの変数に設定されている数字を16増やせば、1行増えます。
1そうだね プレイ済み