Kirinさんが書いてるようにNはレイヤーを指しています。 このMAPデータは拡張できたりするわけではないので、これを書けばBGが表示できるぐらいの理解でもいいんじゃないかなとも思います。 目的はSCSAVEで作成されるデータが大きいのでBGデータそのままで表示してデータの節約をしたいわけですよね? いつかこっちのデータの表示方法もプレイ日記に書きたいとは思ってるんですが、MAPデータの構造を説明するのが面倒でなかなか書けないままです。