ははー、山を越えての砲撃戦なんですね > 砦の攻防 こちらは迫撃砲という設定です。 実時間のシミュレーションにしたら一ターンが遅くて仕方ないので、パラメータは超適当にしてしまいましたが。 アイデア自体はポピュラーですよね。 慣れるとかなり正確に当てられるようになるので、風を吹かせたり質量を変えたり抵抗係数を変えたりする予定です。