ゆうすけさん。ありがとうございます。今作ってるゲームのコードを見直して、サブルーチンを関数化してみようと思います。果たしてうまく作れるだろうか。頑張りますね!ベルトスクロールのやつもこれでもう少しバグが消えるかもしれません。 おーみのみのさん。 今まで、ローカル変数の事をほぼ無視してサブルーチンに飛ばしてたので、アリエナイ挙動が起きてたのではないだろうかと、気づきました。エネミー1のy座標変換が、エネミー2や3に同期する時があったりしたので。 ありがとうございます。