8bitのαチャンネル欲しいですよねー。僕も欲しくて前にちょっとテストしてみたんですが…
400x240をgimpと同じアルゴリズムで合成して1秒弱(@NEW3DS)でした(特に最適化はしてません)
そんなわけで仕組み自体は通常合成に限ればそれで良さそうなんですが、合成処理自体がプチコンには荷が重そうです。
ソフト的なαチャンネルでは2レイヤーが限界、描画範囲が制限できるペン描画以外はかなり厳しそう。
僕の実力だとこんな結論になっちゃったので、あきらめてスプライトの乗算合成対応を期待してるところです;)
高速化の魔法あるのかなぁ
1そうだね プレイ済み