タバひめさんへ そんな高速連射が必要なゲームって実際ほとんどないですよね。 一部のシューティングゲームとハイパーオリンピック系のゲーム程度でしょうか。 私はゲームの腕はともかくとして連射だけは得意だったので連射ゲームをたくさん作りました。 昔の8bit機は速度が遅かったので高速連射に耐えるためにはプログラムの処理高速化が必須でした。 80年代は店頭に展示されているパソコン(当時は「マイコン」と呼ばれていた)も自由にBASICが使える状態になっていたので当時はどのマシンにも自作の100m走ゲームを入れておきました(笑)