InDoorさんとほぼ同じ考えです。 「角度⇔座標」間の変換をしてくれる道具です。 なので例えば三角関数を使えば、重力の方向が上と下にスイッチしていたあのゲームを、横とかナナメとかナナメ30度とか、好きな角度で制御することも可能です。 具体的な数値とか定義とかは使う時に調べて慣れるのがいいと思います。