難易度を上げればクリア時の快感も大きいものとなるが、その分、ゲームプレイをストレスに感じたり、挫折・脱落してしまうユーザーを生み出してしまう。 レベルバランスの難しい所ですね。現在も、マリオメーカーで散々悩まされています。「最後までプレイできなかった」という声を恐れて、ヌルゲー気味にしてしまいます。 簡単にするにせよ、難しくするにせよ、根底にあるのは「楽しんでもらう」というおもてなしの心。 独りよがりにならないよう、気をつけたい所です。