ボスのグラフィックは、 ・複雑な当たり判定は実装できなさそう、という都合から「四角形」 ・ステージ1~3のボスは、個別にグラフィックを用意する時間が無さそう、という都合から「使い回しが効く」 ・道中とはメリハリをつける、ボスだということを印象づけるために、「インパクトがある」 という条件のもとで作成しました。 見た目は後で、機能面を先に、という作成手順ですね。 ステージ1~3のボスは、最初から使い回しすることを前提としていたため、モノクロでグラフィックを描いてから、「SPCOLOR」を使って、プログラミングで色付けをしています。 ボスの背景も同様です。