ポリゴンの前に線だけで3次元を表現するワイヤーフレームに挑戦してみては? 必要な知識は ・透視変換 X=x/z Y=y/z ・sin・cosを使った回転計算 X=xcosθ-ysinθ Y=xsinθ+ycosθ あとは3次元座標上での頂点を定義、どの頂点を繋ぐかの定義の作成。 上の式を使って回転、移動、透視変換を行ってからラインを引けばワイヤーフレームは表示できる。