二次元でいいなら angle=360/n として、 x[i] = cos(rad(angle*i+t0)) y[i] = sin(rad(angle*i+t0)) (i=0 to n-1) の座標に表示すればいいです。 t0 は 0から359の値を取ります。 3DSの回転角などから適当に算出してください。 れいさん 円周等分に脊髄反射したか、ガウスと言いたかっただけか、その両方かでしょうね。金曜深夜なので、お察しください。