glätte公開おめでとうございます:) 今後の発展が楽しみにしてます。 最近お絵かきソフトが充実してきて楽しいです。 GSAVEの形式について、もう解決されいるかも知れませんが、 色変換フラグがFALSEならRGB()関数と同じ、TRUEならRGBA5551の16ビット数値(内部形式)になります。 GSAVEは内部のデータを受け取るだけなので、パレットを利用する場合はGSAVEではなく自分で配列を用意することになります。 こんな感じです【DACQE3HJ】 ざっと測ってみたら240x240で0.65フレーム程度なので十分60F維持できそうな感じですね。 旧3DSだと速度が大体1/3なのでギリギリ30F程度でしょうか。 色計算は真面目にやれば倍速に出来ますが、体感はそんなに変わらなさそうな感じです。