成功おめでとうございます。 三角形、よく考えたら正三角形にしたり色々面倒だなということにあとで気付きました:) petitburshの高速化処理はまさにそんな感じですね。 全てのHについてRGBを事前に計算してます。 ただ、Vのことがあるのでアルファで加算だけでは上手くいかない気が…。 GLOADのパレットモードを利用して、事前にピクセルデータを用意しておき、パレットのみ再計算して描画が最速かもしれません。