BGGET命令の文法などはヘルプを参照して下さい。 当たり判定を付けるにはキャラクターの移動先の BGキャラクター情報を取得して障害物で無かったら 移動するという方法が考えられます。 CH=BGGET(0,PX+VX*16,PY+VX*16,1) IF CH!=WALL THEN PX=PX+VX:PY=PY+VY SPOFS SPPL,PX,PY