「プレイヤーがミスをした時にその理由が納得できる」というのは当たり判定で「今のミスはおかしい」とプレイヤーに思わせず「自分の技術不足が原因のミス」と思わせるようにするということです。そのためには当たり判定だけではなくステージ構成なども十分考える必要があります、 「リスクとリターンを適切にする」というのはリターンを得るにはそれに応じたリスクを用意するということです。 例えばボーナス得点などを得ようとすると難しいプレイ(ミスの確率が上がるプレイ)を要求されるみたいな感じです。 UIに関してもバランス調整と同じく何度もプレイして快適にプレイできると感じるものにしています。 これらはQSPを含めゲームやツールを問わずすべての公開プログラムにおいて考慮しています。