とりあえず個人的には上記で説明したように反転はSPDEFで反転用のキャラを定義番号3〜5に割り当てておきますね。 例えば0番目のキャラの場合、アトリビュートに横反転を加えて原点はデフォルトと同じ(0)にするとしたら、 SPDEF 3,248,416,60,96,0,0,#SPREVH みたいになると思います。そのようにして割り当てれば上記のSPANIMの方法でこの反転キャラを指定すれば逆に動かすためのアニメーションが作れるはずです。 まずはここまで。ではでは。