RPGをプレイしたことのある人なら分かると思いますが、レベルアップに掛かる時間があまりにも長いと、変化の乏しさに飽きてしまう原因になるので、戦闘で貰える経験値のバランス調整がポイントになると思います! 某スライムのように、経験値稼ぎのできるモンスターがいると、短時間でのレベルアップが可能になりますし、ボスキャラに弱点とかがあると、低レベルでも勝てたりしますし、武器の属性や攻撃の種類によっても、クリアレベルに差が出たりします! そこら辺を上手く設定できるかが、名作と呼ばれるかに影響しますね♪