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reji Satoshi.1103

作っているゲームの最大レベルが悩む…

99か…100か…それとも255?…256?…いやいや999…?
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いっそのこと65536レベでどやっ
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nobu divine-creator
そのゲームをクリアするのに必要なレベルを考えて、更に飽きるまで上げられるレベルを考えたりすれば、ちょうど良い限界レベルが決まるんじゃないでしょうか? 例えば、みょんさんの65536レベルだと、簡単に1レベル上がらなければ、途中で飽きて誰もレベルMAXにしたがらないでしょう…。でも、すぐにレベルアップするようなシステムならば、65536レベルでもMAXを目指せるでしょう? どのくらいで1レベル上がるか?によっても、最適なMAXは変わると思います!
2そうだね
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ストレイボウ haruhito0118
サトシさんだから3104とか…((((
2そうだね
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くろみん kuroneko3395
自分で好きなように決める…駄目か
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未プレイ
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39vx 39vxNIN
普通に99でいいです。
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reji Satoshi.1103
皆さんコメントありがとうございます。やっぱりいろんな考えがありますね~。255レベルでいこうと思います。 今回は絶対に挫折しないよう気を付けるので期待してください♪(たぶん…)
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nobu divine-creator
RPGをプレイしたことのある人なら分かると思いますが、レベルアップに掛かる時間があまりにも長いと、変化の乏しさに飽きてしまう原因になるので、戦闘で貰える経験値のバランス調整がポイントになると思います! 某スライムのように、経験値稼ぎのできるモンスターがいると、短時間でのレベルアップが可能になりますし、ボスキャラに弱点とかがあると、低レベルでも勝てたりしますし、武器の属性や攻撃の種類によっても、クリアレベルに差が出たりします! そこら辺を上手く設定できるかが、名作と呼ばれるかに影響しますね♪
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reji Satoshi.1103
そうですね…リアルタイムで1時間たったら経験値が上がっているという要素を取り入れて見ようかな♪
0そうだね
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タバひめ tabahime
個人でRPGを作るなら小規模になると思います。DQ1ぐらいの規模でも本気でやらないと挫折してしまうと思います。レベル20ぐらいでラスボスを倒せるバランスで最大レベルは30で十分か思うのですが。小規模でも立派なゲームもあります。
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nobu divine-creator
斬新なシステムというのは面白いですけど、ただ時間が経過したら…という条件だと、ただ単に放置していてもレベルアップできてしまうので、努力の成果にはならないですね…。(裏技としては、ラクができて良いんですけどね♪) 無限増殖的な裏技を付けるのなら、コッソリやり方を教えてくれる隠しキャラが何処かにいるという設定が良いですね♪それを知ると、得ができるという…|д゚)!
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reji Satoshi.1103
コメントありがとうございます。 しかし…いやいや…/・_・\ RPGを作るというわけでは… 無いです… 簡単に言うと、スライム育成販売ゲームです。最大99匹のスライムが捕まえられ、それを育てて販売するという…ゲームにしようかなと考えていました♪
1そうだね
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nobu divine-creator
育てるレベルの上限なら、かなり自由に決めても大丈夫ですね♪ …というか、個体差があるので、レベルの上限を全て一律にしないで、バラバラ(ランダム)にしたほうが良いと思います!
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reji Satoshi.1103
なるほど…!!その手があったか…!! (プログラム組み直すの ちょっと面毒さ~… /<._.>\ )
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KOUTA 9999DS
あんまりレベルを高くしすぎてしまうと、うちの市にある日本一ソフトウ○アみたいなことになってしまいそうなので、個体差をつけるのに賛成です。(やべっ住んでるところばれちまう。)
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reji Satoshi.1103
やっぱり個体によった特徴は必要ですね~。
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reji Satoshi.1103
インフレーションRPG…かな…? 調べてみます。ありがとうございました。やっぱり上限は要りますね~。
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