おそらく三次元のマップを表現したいのだと思います。 その場合は符号なしの整数のみで足りますよね? あと Godot さん情報に注意して、13 という数はマップの要素として使わないことにすれば万事解決です。 要素が高々数十種類しかないのであれば、数値ではなく文字そのものに割り当ててしまい "0" = 空白 "1" = 地面 など決めておけば、asc/chr$ を呼ぶ手間が省けて速くなります。