良い方法なのかわかりませんが、スプライト番号の管理変数を作ってます。 VAR SHOTMAX=32 VAR I=0 VAR SPID_PLAYER=I:INC I VAR SPID_SHOT=I:INC I,SHOTMAX VAR SPID_ENEMY=I ... こうしておくと、後で実際のスプライト番号や使用数が変わっても動きますし、後で見た時にわかりやすいと思います。速度的には若干不利かもしれませんが。