>イカさん おちゃめさんの説明に加えて挙動面の補足です。 ・A && B ⇒ AとBが両方とも0でない時は1に、それ以外の時は0にする演算子。また、Aが0の時はBは処理されない(関数なら呼ばれない) ・A AND B ⇒ AとBの、各ビットの論理積の結果を返す演算子(&B1010 AND &B1001==&B1011) プチコン三号ではこのように動きます。 C言語も全く同じです。(記号は違いますが)