画像はDIALOG命令で漢字などを表示するとき、CHR$()を使うことなく文中に直接UTF-16コードを記載していける定義関数です。 バックスラッシュ(SHIFT+/)の直後に4桁の16進数で表記します。\000Dで改行できます。また"\\"で\を、"\¥"で¥も表示できます。 具体例はゲームのソースリスト行402~423を見てください。