簡単には説明できんな。 まず3Dの方針決めないと。 プチコンの仕様で、ポリゴンの面は画面に並行じゃないと表示できない。それをどうクリアするか、もしくはどう誤魔化すかってのが最重要。 スプライトを小さくして並べる方法(スプライト数が512なので小さいものしかできない スプライトを奥行方向に連続で並べる方法(GRP面で解像度が決まってしまうのと、描画が遅い 疑似視差バリアって言われてる方法(半分欠けるのでくらい、ボリュームを変えるとだめ の3つくらいしか方法がない。 これのどれかを選ぶか、並行なポリゴンだけで我慢するか、どれを選ぶ?