やってみました。 ダメージとトップスピードの関連性が率直に面白いなぁと思いました。 憶測ですが、レースの周回数と順位、ゲームの難易度によって、ダメージ床のダメージ数と周回ダメージ回復量を調整。上位にはより精密な操作を要求し、下位にはある程度アバウトでも追いつきやすくなるのだろうと。 うまく調整できれば、自然なハンデ戦になり1方的なレース展開にならず混戦になり楽しそうです。勝手な憶測ですが。 興味がわいたのでLRによる重心移動と最高スピード向上を実装しました。 重心移動でカーブをシャープに曲がれるようになりましたが、 最高スピード向上で魚面のジャンプをCPUですら失敗する酷い有様になりましたとさ。