あとれいさんも言われているようにプログラミング技術があれば面白いゲームを作れるのかというとそうではないため難しいですね。 「面白い」というのは主観的な要素が多いのですが、良い絵、良い写真というのがある程度パターン化されるようにゲームを面白くするための要素もある程度はパターン化できるためそういう面では「(ある程度)面白いゲームを作ること」は誰でも習得可能な技術と考えることも可能です。 その「面白さのパターン」を絶対的なものと考えると型にハマってしまい型破りの作品が生まれにくくなるというデメリットがあると考える人もいるかもしれませんが、型破りな作品を意図的に作り出すためには型にハマってみることも必要だと思います。