シード値自体についての説明は擬似乱数とかの話になってくるので説明するのはなかなか難しいのですが、このゲームでの話なら、seedはまぁ簡単にいうと、ランダムな地形を生成する乱数を設定するための値です。 つまり、このseedを同じにすると、何度ワールドを生成しても同じ地形が生成されます。