カーレースゲームの車なら燃料の残量やギヤのシフト位置など、RPGのキャラクターなら体力や魔力など、シューティングゲームの戦闘機ならパワーアップの種類など、マリオだったら大きいか小さいかや火を出すか出さないかなど、キャラクター固有の「数値」や「状態」を管理するのに便利だから、とのスマイルブームさんの配慮だと思います。当然ながら、使う使わないはユーザーの自由ですが。 プチコンの配列変数には何かと問題があるらしい(特に速度面で)ので、うえこうさんご指摘の、配列を使わずにすむというのも大きなメリットかも知れません。