「逃げる」は、HPが少ない時でも助かる可能性があるので、あったほうが良いと思います♪ 会心の一撃やクリティカルヒットの発生は、あったほうが良いけど、発生確率はゲームバランスを考えて決めたほうが良いですね! 「ためる」でクリティカルの発生率が上がる…というのも良いかもしれません♪ 本当は、「普通の防御」でダメージが0というのは変なので、攻撃力と防御力の差に補正を加えるというのが、現実的なのかもしれません。